Runer

Alle runer virker kun én gang, og derefter forsvinder den !
Alle runer med undtagelse af låse-, svækkelses- og eksplosionsrunen udløses af runenavnet.
Alle runer skal håndtegnes og godkendes af plotvagten inden de kan anvendes.
Låse og eksplosionsruner har en nøgle. Nøglen er den spejlvendte rune. Alle runer og nøgler nummereres i plotvagten og skal passe sammen for at fungere.
Alle nøgler ophæver runen uden at udløse effekten, og runen forsvinder som hvis effekten havde været udløst.
1.	Låse: 
”Låsen” kan ikke åbnes uden den rigtige nøgle. (Det betyder jo ikke at man ikke kan smadre det som låsen er sat på)
Nøglen gives til den der skal kunne åbne låsen. 
1.	Opdage gift: Ж
Kan opdage en gift i en væske eller mad der ikke er indtaget. Runen udløses ved at sige ”opdage gift” og berører væsken eller maden med runen.
1.	Giftopløsning: Ѫ
Fjerner gift fra en væske eller mad der ikke er indtaget. Runen udløses ved at sige ”giftopløsning” og berører væsken eller maden med runen.
1.	Stålnæve: ƾ
Giver + 3 i nævekamp. Lægges til ens eget nævekampstal. Effekten virker kun på den der bærer runen.
1.	Reparation I: ƛ
Reparerer 1 rustningspoint på en rustning. 
Kan ikke bruges til at øge ens rustningstal og kan ikke bruges som beskyttelse – udløses runen uden at rustningen er skadet forsvinder runen uden at virke. 
Skal være lavet på rustningen. 
Udløses ved at sige ”reparation I” efter endt kamp.
1.	Pilebeskyttelse: Ƣ
Efter at runen er udløst beskytter den mod den første pil der rammer dig.
2. Svækkelse: ς
Denne rune er smedens ”hævn”. Hvilket som helst objekt runen bliver sat på, og det vil gå i stykker første gang man forsøger at bruge det.

2.	Lammelse: ζ
Runen lammer en legemsdel i 10 min. ( fx et ben, en arm eller en del af hovedet som kæben, synet eller hørelsen)
I kamp virker runen ikke på små kropsdele som fx kæben, synet osv., da det ikke vil være muligt at ramme så præcist i kamp.
2.	Charme: ʚ
Denne rune kan fx sættes på et smykke. Personen som kigger på runen i det den bliver udløst er charmeret i 30 min. ( Det er ikke en kontrollere person)
2. Mod: ɮ
Du bliver immun overfor frygt i 6 timer. 
2	Reparation II: Ϡ
Reparerer 2 rustningspoint på en rustning. 
Kan ikke bruges til at øge ens rustningstal og kan ikke bruges som beskyttelse – udløses runen uden at rustningen er skadet forsvinder runen uden at virke. 
Skal være lavet på rustningen. 
Udløses ved at sige ”reparation II” efter endt kamp.
3.	Helbrede: ξ/ ɕ
der er to muligheder for at lave helbredelsesruner
1.	En der giver 1 kp tilbage i alle legemsdele
2.	giver 2 kp tilbage i 1 legemsdel 
3.	Kraftophør: ω
Fjerner effekten fra den første rune eller troldmandsformularer der rammer dig efter du har udløst runen.
3	Reparation III: ɚ
Reparerer 3 rustningspoint på en rustning. 
Kan ikke bruges til at øge ens rustningstal og kan ikke bruges som beskyttelse – udløses runen uden at rustningen er skadet forsvinder runen uden at virke. 
Skal være lavet på rustningen. 
Udløses ved at sige ”reparation III” efter endt kamp.
3. Eksplosion λ/ƕ/℘
Runen sættes på ting man ikke ønsker andre skal kikke i, da runen kun har effekt hvis den bliver delt i to.
Runen har 3 muligheder for at give skade:
•	3 kp i skade i 1 m. r´ ( til troldmanden der træt af at folk glor i hans bøger)
•	2 kp i skade i 2 m r´
•	1 kp i skade i 3 m r’ ( til borgherren der er træt af bønder der altid smadrer porten. )

NB: denne skade ignorer rustning.

Nøglen gives  til den person der skal kunne ophæve runen.